SYNDICATE
/ BALKANIA
Balkanin tulevaisuuden suunnittelu
(Designing the Future State of Balkania)
16.-23. lokakuuta
Tämä
workshop voidaan ajatella jatkona Budapestissa huhtikuussa
järjestetylle Syndicate-tapaamiselle (http://colossus.v2.nl/syndicate/index_frames.html).
Kriittinen tilanne Jugoslaviassa ja Kosovossa inspiroi virtuaalisen
valtion (eräänlaisen mielentilan) perustamiseen
- nimeltään Future State of Balkania.
Budapestissä
konseptia testattiin ja sitä jatkettiin tapaamisen jälkeen
postituslistan muodossa. Helsingin tapaaminen kokoaa yhteen
noin 15 taiteilijaa, kirjailijaa ja kulttuurityöläistä.
Tapaaminen tähtää oikean virtuaalisen valtion
perustamiseen. Workshopin kahden viimeisen päivän
aikana pieni ryhmä valmistelee julkaisun workshopin työprosessista
ja tuloksista.
Daytonin
sopimusta edeltäneessä öisessä tapaamisessa
Holbrooke ja Milosevic nauttivat paljon alkoholia ja leikkivät
USA:n armeijan Jugoslaviaa koskevalla tietokonesimulaatiolla.
Oliko drinkkien vai simulaatioteknologian luoman linnunsilmäaistimuksen
ansiota, että yhtäkkiä sopimus näyttikin
mahdolliselta?
Lukuisten
virtuaalisia yhteisöjä koskevien kokeilujen joukossa
(joiden syntyyn etenkin Internet on vaikuttanut) ovat virtuaaliset
valtiot jo tavallinen ilmiö. Niiden laaja skaala ulottuu
erilaisista toiveita sisältävistä poliittisen
ajattelun harjoituksista pakolaistasavaltoihin sekä tietokonepelin
kaltaisiin utopioihin. Virtuaalinen valtio tarjoaa mahdollisuuden
kommentoida ja kritisoida todellisen maailman tilanteita,
ts. fantasioida ja simuloida mahdollisuuksia. Voidaan todeta,
että yhtä aikaa Internetin nousun kanssa Euroopan
kansallisvaltioiden tilanne muuttui voimakkaasti 90-luvun
aikana. Olemme todistaneet käynnissä olevan Euroopan
integraatiokehityksen samalla kun Neuvostoliitto ja Jugoslavia
ovat hajonneet pienemmiksi kansallisvaltioiksi.
Vuonna
1993 entisen Jugoslavian alueella nähty disintegraatio
sai slovenialaisen filosofin Slavoj Zizekin kommentoimaan
näin:
Valtion
auktoriteetti syöpyy huipulta Brysselissä tehtävien
transeurooppalaisten säätelytoimien sekä kansainvälisten
kauppasuhteiden muodossa. Pohjalta auktoriteettia puolestaan
syövyttävät paikalliset ja etniset intressit.
Mikään näistä elementeistä ei kuitenkaan
ole tarpeeksi vahva syrjäyttääkseen valtion
auktoriteetin kokonaan . . . utooppinen energia ei enää
kohdistu valtiottomaan yhteisöön vaan valtioon ilman
kansakuntaa - valtioon, joka ei perustu etniseen väestöpohjaan
eikä maantieteelliseen alueeseen. Utooppiset energiat
kohdistuvat sitä vastoin ja yhtäaikaisesti territoriottomaan
valtioon sekä keinotekoiseen periaatteiden ja auktoriteetin
rakenteeseen. Jos taiteen tulee jo määritelmänsä
mukaan olla kumouksellista suhteessa olemassaolevaan establishmenttiin,
tulee kaiken taiteen, joka haluaa olla tämän tehtävänsä
tasalla, olla valtiotaidetta ei-vielä-olemassaolevan
valtion palveluksessa.
Slavoj Zizek: There is no State in Europe
Balkanin
tulevaisuuden suunnittelu -workshop on yritys vastata tällaiseen
haasteeseen. Alueen taiteilijoita ja ajattelijoita kutsutaan
rakentamaan provokatiivinen paralleelitodellisuus. Tämän
täytyy olla ratkaisevasti erilainen - siitäkin huolimatta,
että se luo merkityksensä historiasta ja Balkanin
ongelmista. Olipa tämä paralleelitodellisuus utooppinen
tai pragmaattinen, lisää se virtuaalisen vyöhykkeen
Balkanin kerrostuneelle kartalle ja selvittää, mitä
tarvittaisiin synteesin muodostamiseksi keskenään
konfliktisuhteessa vaikuttavien historiallisten näkökulmien
ja törmäyskurssilla olevien identiteettien välillä.
Balkanian
virtuaalisuus tarjoaa monia vaihtoehtoja tällaisen synteesin
saavuttamiseksi. Mainitkaamme muutamia keskeisiä suuntia:
aikatekijän manipulointi, konsensusta tuottavan semanttisen
koneiston kehittäminen, uusien päätöksentekoa
tukevien algoritmien luominen, identiteetti-käsitteen
muuttaminen kytkimien ja fuusioiden välityksellä.
Workshopin kokoonpano koostuu enemmän tai vähemmän
tasapuolisesti eri Balkanin maiden edustajista. Osanottajien
asiantuntemus kattaa laajan alueen. Heidät kutsutaan
tuomaan mukanaan omaa materiaalia (taideteoksia, tietokoneohjelmia,
tekstejä ym.), jotka voivat inspiroida ja edesauttaa
kokonaiskonseptin kehittelyssä.
Käyttämällä
VRML:n (Virtual Reality Mark-up Language) kaltaisia tekniikoita,
sanakirjojen ja käännösohjelmien kaltaisia
lingvistisiä työkaluja sekä Internetin kaltaisia
uusmedioita muodostuu tämä luovien pyrkimysten viikko
multimediamaattiseksi Balkania-mielentilaksi, joka jatkaa
olemassaoloaan workshopin jälkeen dynaamisena, asuttuna
virtuaaliyhteisönä.
http://colossus.v2.nl/syndicate/index_frames.html
LINKS
|