SYNDICATE / BALKANIA
Balkanin tulevaisuuden suunnittelu
(Designing the Future State of Balkania)
16.-23. lokakuuta

Tämä workshop voidaan ajatella jatkona Budapestissa huhtikuussa järjestetylle Syndicate-tapaamiselle (http://colossus.v2.nl/syndicate/index_frames.html). Kriittinen tilanne Jugoslaviassa ja Kosovossa inspiroi virtuaalisen valtion (eräänlaisen mielentilan) perustamiseen - nimeltään Future State of Balkania.

Budapestissä konseptia testattiin ja sitä jatkettiin tapaamisen jälkeen postituslistan muodossa. Helsingin tapaaminen kokoaa yhteen noin 15 taiteilijaa, kirjailijaa ja kulttuurityöläistä. Tapaaminen tähtää oikean virtuaalisen valtion perustamiseen. Workshopin kahden viimeisen päivän aikana pieni ryhmä valmistelee julkaisun workshopin työprosessista ja tuloksista.

Daytonin sopimusta edeltäneessä öisessä tapaamisessa Holbrooke ja Milosevic nauttivat paljon alkoholia ja leikkivät USA:n armeijan Jugoslaviaa koskevalla tietokonesimulaatiolla. Oliko drinkkien vai simulaatioteknologian luoman linnunsilmäaistimuksen ansiota, että yhtäkkiä sopimus näyttikin mahdolliselta?

Lukuisten virtuaalisia yhteisöjä koskevien kokeilujen joukossa (joiden syntyyn etenkin Internet on vaikuttanut) ovat virtuaaliset valtiot jo tavallinen ilmiö. Niiden laaja skaala ulottuu erilaisista toiveita sisältävistä poliittisen ajattelun harjoituksista pakolaistasavaltoihin sekä tietokonepelin kaltaisiin utopioihin. Virtuaalinen valtio tarjoaa mahdollisuuden kommentoida ja kritisoida todellisen maailman tilanteita, ts. fantasioida ja simuloida mahdollisuuksia. Voidaan todeta, että yhtä aikaa Internetin nousun kanssa Euroopan kansallisvaltioiden tilanne muuttui voimakkaasti 90-luvun aikana. Olemme todistaneet käynnissä olevan Euroopan integraatiokehityksen samalla kun Neuvostoliitto ja Jugoslavia ovat hajonneet pienemmiksi kansallisvaltioiksi.

Vuonna 1993 entisen Jugoslavian alueella nähty disintegraatio sai slovenialaisen filosofin Slavoj Zizekin kommentoimaan näin:

Valtion auktoriteetti syöpyy huipulta Brysselissä tehtävien transeurooppalaisten säätelytoimien sekä kansainvälisten kauppasuhteiden muodossa. Pohjalta auktoriteettia puolestaan syövyttävät paikalliset ja etniset intressit. Mikään näistä elementeistä ei kuitenkaan ole tarpeeksi vahva syrjäyttääkseen valtion auktoriteetin kokonaan . . . utooppinen energia ei enää kohdistu valtiottomaan yhteisöön vaan valtioon ilman kansakuntaa - valtioon, joka ei perustu etniseen väestöpohjaan eikä maantieteelliseen alueeseen. Utooppiset energiat kohdistuvat sitä vastoin ja yhtäaikaisesti territoriottomaan valtioon sekä keinotekoiseen periaatteiden ja auktoriteetin rakenteeseen. Jos taiteen tulee jo määritelmänsä mukaan olla kumouksellista suhteessa olemassaolevaan establishmenttiin, tulee kaiken taiteen, joka haluaa olla tämän tehtävänsä tasalla, olla valtiotaidetta ei-vielä-olemassaolevan valtion palveluksessa.
Slavoj Zizek: There is no State in Europe

Balkanin tulevaisuuden suunnittelu -workshop on yritys vastata tällaiseen haasteeseen. Alueen taiteilijoita ja ajattelijoita kutsutaan rakentamaan provokatiivinen paralleelitodellisuus. Tämän täytyy olla ratkaisevasti erilainen - siitäkin huolimatta, että se luo merkityksensä historiasta ja Balkanin ongelmista. Olipa tämä paralleelitodellisuus utooppinen tai pragmaattinen, lisää se virtuaalisen vyöhykkeen Balkanin kerrostuneelle kartalle ja selvittää, mitä tarvittaisiin synteesin muodostamiseksi keskenään konfliktisuhteessa vaikuttavien historiallisten näkökulmien ja törmäyskurssilla olevien identiteettien välillä.

Balkanian virtuaalisuus tarjoaa monia vaihtoehtoja tällaisen synteesin saavuttamiseksi. Mainitkaamme muutamia keskeisiä suuntia: aikatekijän manipulointi, konsensusta tuottavan semanttisen koneiston kehittäminen, uusien päätöksentekoa tukevien algoritmien luominen, identiteetti-käsitteen muuttaminen kytkimien ja fuusioiden välityksellä.
Workshopin kokoonpano koostuu enemmän tai vähemmän tasapuolisesti eri Balkanin maiden edustajista. Osanottajien asiantuntemus kattaa laajan alueen. Heidät kutsutaan tuomaan mukanaan omaa materiaalia (taideteoksia, tietokoneohjelmia, tekstejä ym.), jotka voivat inspiroida ja edesauttaa kokonaiskonseptin kehittelyssä.

Käyttämällä VRML:n (Virtual Reality Mark-up Language) kaltaisia tekniikoita, sanakirjojen ja käännösohjelmien kaltaisia lingvistisiä työkaluja sekä Internetin kaltaisia uusmedioita muodostuu tämä luovien pyrkimysten viikko multimediamaattiseksi Balkania-mielentilaksi, joka jatkaa olemassaoloaan workshopin jälkeen dynaamisena, asuttuna virtuaaliyhteisönä.
http://colossus.v2.nl/syndicate/index_frames.html

LINKS